Finalul Dragon Age: Inquisition 'v-a fost adus de Indiana Jones și Captain America

povestea Dragon Age: Inquisition nu a fost terminată când BioWare și-a lansat jocul de rol pentru a fi apreciat de critici în noiembrie 2014.

Inchiziția a avut un final potrivit, pentru a fi sigur, dar povestea completă nu va fi spusă timp de aproape un an. În septembrie 2015, BioWare Edmonton a lansat Trespasser, conținutul descărcabil care a adus povestea multilaterală a dragonilor și magiei la concluzia sa definitivă.

și potrivit scenaristului principal Patrick Weekes și a prezentatorului narativ John Epler — efectiv scenaristul și regizorul, care a vorbit despre Trespasser la GDC 2016-nu s-ar fi putut întâmpla fără viziuni tematice inspirate de Indiana Jones și Captain America.

viziuni tematice

ca și în aproape totul la Conferința anuală a dezvoltatorilor de jocuri, discuția s-a adresat colegilor producători de jocuri. Weekes și Epler au avut sfaturi de oferit: stabilirea viziunilor tematice devreme și referirea la ele adesea pot ajuta produsul final în nenumărate moduri.

aceste viziuni ar trebui să fie bine cunoscute, au spus ei. Ar trebui să fie ușor de recunoscut. Acestea ar trebui să fie intuitive, astfel încât toți cei implicați să poată înțelege cu ușurință cum se raportează la proiect.

stabilirea unei viziuni comune a căpătat probabil o importanță suplimentară, având în vedere sfera mandatului contravenientului.

povestea Dragon Age: Inquisition a fost despre călătoria personajului jucătorului — ascensiunea lor la putere. Trespasser anulează în mod eficient că. Se încheie povestea unei instituții-Inchiziția titulară. Cele două jumătăți au făcut un întreg. Era treaba lor, pe scurt, să pună capăt Dragon Age: Inquisition.

perechea a folosit o viziune unificatoare care i-a fundamentat pe dezvoltatori în ceva dincolo de povestea pe care o scriau și o regizau.

arheologul și soldatul

povestea lui Trespasser a trebuit mai întâi să dezvăluie adevărul din spatele unora dintre mitologia Găsită în Inchiziție, în special cea din jurul personajului Solas, care apare în campanie și joacă un rol important în Tresspasser. Pentru inspirație, echipa de dezvoltare s-a uitat la Raiders of the Lost Ark.

filmul din 1981 îl prezintă pe Dr. Henry Jones Jr., un arheolog a cărui cercetare devine frecvent o aventură îndrăzneață. La începutul filmului, Jones este un sceptic. Când agenții guvernamentali îi vizitează Universitatea pentru a-i cere ajutorul pentru găsirea Chivotului Legământului, Jones discută despre spiritualitatea sa în termeni aproape respingători.

dar în Actul final al Raiders, nu există loc de îndoială cu privire la adevărata natură a chivotului (sau dacă fețele naziste se pot topi). Scepticul devine credincios și asta îi salvează viața.

arcul narativ al Raiders, potrivit echipei BioWare, este despre încercarea de a găsi adevărul din spatele mitologiei. Trespasser a avut același scop.

a doua aventură Marvel Cinematic Universe a lui Steve Rogers a devenit al doilea indicator al DLC datorită complotului său. În Captan America: The Winter Soldier, aflăm că S. H. I. E. L. D., organizația globală dedicată apărării Pământului împotriva forțelor inimaginabil de puternice, a fost infiltrată de HYDRA, forța sa principală opusă. Încă o dată, Trespasser a avut un obiectiv similar.

ambele filme au fost bine cunoscute și suficient de accesibile echipei de dezvoltare pentru a servi drept exemple ale obiectivelor pe care doreau să le susțină. Când au apărut probleme — și uneori au făcut-o-ei au căutat ajutor la inspirațiile lor.

viziune, critică, revizuire, repetare după dorință

Raiders of the Lost Ark și Captain America: The Winter Soldier definesc ceea ce Weekes și Epler au numit viziunea lui Trespasser și a fost prima dintr – un proces de trei (sau patru -, în funcție de modul în care numărați) pentru a obține rezultatul dorit.

odată ce au definit viziunea, au început să o critice. Dacă au existat probleme, au revizuit-o. Și dacă mai existau probleme, s-au întors la începutul procesului și au început din nou cu primele principii.

dar niciunul dintre ultimii pași nu ar fi fost posibil, au spus ei, fără a stabili o viziune clară devreme. Această viziune stabilește echipa într-o direcție specifică, unificată. De asemenea, a definit termenii sau limitele în care au avut loc discuțiile. A canalizat criticile departe de atacurile personale, de exemplu. În schimb, i — a concentrat pe eșecurile planurilor-și nu pe oamenii care au eșuat.

de-a lungul timpului, a spus Weekes, obiectivul primordial a fost să rămână fidel viziunii de bază. Când au eșuat, la asta s-au întors.

cuvinte bune care au mers prost

Weekes și Epler au spus că aceste principii i-au apropiat destul de repede de obiectivele lor. Dar nu a fost un plan foarte simplu de manevrat pentru un prim proiect perfect. De exemplu, Weekes a vorbit despre o scenă care nu a funcționat.

la sfârșitul Soldatului de iarnă, Weekes a explicat, există o scenă în care Văduva Neagră se confruntă cu mai multe U.S. senatori. În Trespasser, există un analog în Consiliul exaltat, rolul jucătorului imitând cel al văduvei negre.

a fost punctul culminant al orelor nespuse cu jocul și DLC-ul său că decizia pe care a luat-o jucătorul a avut consecințe grave. Weekes a scris-o cu gravitate.

jucătorii au trecut cu indiferență.

unde a văzut oportunitatea jucătorilor de a răspunde la întrebări dificile, testerii de joc au văzut o alegere lipsită de lumină, binară, care i-a îndepărtat de satisfacție.

soluția BioWare a fost să se întoarcă la procesul pe care au refuzat să-l încalce. După o rescriere a echipei axată pe principiile de bază, scena revizuită a oferit un sentiment de proprietate și, așa cum au spus-o, „sentimentele” pe care păstrarea sau desființarea Inchiziției ar trebui să le genereze.

aceasta este o dovadă pentru ambii Dezvoltatori că procesul funcționează. Indiferent de ideile interesante pe care le-ar putea visa între timp, a spus Weekes, toate trebuie să servească viziunea de bază.

„nu merită niciodată să subminezi viziunea de bază a proiectului tău”, a spus el.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.