A Dragon Age: Inquisition'befejezését Indiana Jones és Amerika Kapitány

a Dragon Age: Inquisition története még nem fejeződött be, amikor a BioWare 2014 novemberében kritikai elismerésre bocsátotta szerepjátékát.

az Inkvizíciónak megfelelő befejezése volt, az biztos, de a teljes történetet közel egy évig nem mondták el. 2015 szeptemberében a BioWare Edmonton kiadta a Trespasser-t, a letölthető tartalmat, amely a sárkányok és a mágia sokoldalú történetét végleg lezárta.

és Patrick Weekes vezető író és a narratív prezentáció vezetője, John Epler — gyakorlatilag a forgatókönyvíró és rendező, aki a GDC 2016 — ban beszélt a Trespasserről-szerint ez nem történhetett volna meg Indiana Jones és Amerika Kapitány ihlette tematikus víziók nélkül.

tematikus víziók

mint szinte mindent az éves Game Developers Conference-en, a beszélgetés a játékkészítő társaknak szólt. Weekes és az Epler tanácsot adott: a tematikus víziók korai megfogalmazása és gyakran hivatkozása számtalan módon segítheti a végterméket.

ezeket a látomásokat jól ismerni kell, mondták. Könnyen felismerhetőnek kell lenniük. Intuitívnak kell lenniük, hogy minden érintett könnyen megértse, hogyan kapcsolódik a projekthez.

a közös jövőkép meghatározása talán extra fontosságot kapott, tekintettel a jogsértő megbízatásának terjedelmére.

a Dragon Age: Inquisition története a játékos karakterének utazásáról szól — hatalomra kerülésükről. A birtokháborító ezt gyakorlatilag visszavonja. Ez egy intézmény — a címzetes inkvizíció-történetét zárja le. Ez a két fél egy egészet alkotott. Az ő feladatuk volt, röviden, véget vetni Sárkánykor: inkvizíció.

a pár egyesítő víziót használt, amely a fejlesztőket valami olyasmire alapozta, ami túlmutat az általuk írt és rendezett történeten.

the ARCHEOLOGIST AND the SOLDIER

Trespasser történetének először fel kellett tárnia az igazságot az inkvizíció néhány mitológiája mögött, különösen a SOLAS karakter körül, aki megjelenik a hadjáratban, és nagy szerepet játszik Tresspasserben. Inspirációként a fejlesztőcsapat az elveszett frigyláda fosztogatóit kereste.

az 1981-es film bemutatja Dr. Henry Jones Jr., régész, akinek kutatása gyakran merész kalandtá válik. A film elején Jones szkeptikus. Amikor a kormányügynökök ellátogatnak az egyetemére, hogy segítséget kérjenek a Szövetség ládájának megtalálásában, Jones szinte elutasító módon tárgyalja annak szellemiségét.

de a Raiders utolsó felvonásában nincs helye kétségnek a Bárka valódi természetét illetően (vagy hogy a náci arcok megolvadhatnak-e). A szkeptikus hívő lesz, és ez megmenti az életét.

a Raiders narratív íve a BioWare csapata szerint arról szól, hogy megpróbálja megtalálni az igazságot a mitológia mögött. A betolakodónak ugyanaz volt a célja.

Steve Rogers második Marvel Cinematic Universe kalandja a DLC második táblája lett a telek miatt is. Amerika kaptán: a téli katona, megtudjuk, hogy a S. H. I. E. L. D., a globális szervezet elkötelezett a föld védelme ellen elképzelhetetlenül hatalmas erők, már beszivárgott HYDRA, a legfőbb ellenséges erő. A Trespassernek ismét hasonló célja volt.

mindkét film elég jól ismert és elérhető volt ahhoz, hogy a fejlesztőcsapat példaként szolgáljon az általuk elérni kívánt célokra. Amikor baj támadt — és néha megtörtént -, az inspirációiktól kértek segítséget.

VISION, CRITIQUE, REVISION, REPEAT AS DESIRED

az elveszett frigyláda fosztogatói és az Amerika Kapitány: A tél katonája meghatározza, hogy Weekes és Epler mit nevezett Trespasser ‘ s vision – nek, és ez volt az első három (vagy négy-attól függően, hogy hogyan számolunk) lépésben a kívánt eredmény eléréséhez.

miután meghatározták a látomást, kritizálni kezdték. Ha voltak problémák, felülvizsgálták. És ha még mindig voltak problémák, visszacsúsztak a folyamat elejére, és újrakezdték az első alapelvekkel.

de az utóbbi lépések egyike sem lett volna lehetséges, mondták, anélkül, hogy korán világos jövőképet állítottak volna fel. Ez a jövőkép meghatározott, egységes irányba állítja a csapatot. Meghatározta azokat a feltételeket vagy határokat is, amelyekben a megbeszélések zajlottak. A kritikákat például a személyes támadásoktól távol tartotta. Ehelyett a tervek kudarcaira összpontosította őket — nem pedig azokra, akik kudarcot vallottak.

Weekes szerint az elsődleges cél az volt, hogy hű maradjon az alapvető jövőképhez. Amikor kudarcot vallottak, ez az, amihez visszatértek.

a jó szavak elromlottak

Weekes és Epler azt mondta, hogy ezek az elvek meglehetősen gyorsan közelítették meg céljaikat. De ez nem volt egy üzembiztos terv a tökéletes első tervezethez. Például Weekes egy olyan jelenetről beszélt, amely nem működött.

végén a tél katonája, Weekes magyarázható, van egy jelenet volt Fekete Özvegy arccal lefelé több U.S. szenátorok. Ban ben Trespasser, van egy analóg a Magasztos Tanács, a játékos szerepe utánozza a fekete özvegyét.

a játékkal és annak DLC-jével kapcsolatos elmondhatatlan órák betetőzése volt, hogy a játékos döntése súlyos következményekkel járt. Weekes gravitas-szal írta.

a játékosok közömbösen sodródtak át.

ahol látta a lehetőséget, hogy a játékosok nehéz kérdésekre válaszoljanak, a játéktesztelők egy gyenge, bináris választást láttak, amely az elégedettségtől távol tartotta őket.

a BioWare megoldása az volt, hogy visszatérjen ahhoz a folyamathoz, amelyet megtagadtak. Miután egy csapat újraírta az alapelveket, a felülvizsgált jelenet a tulajdonjog érzetét kínálta, és ahogy ők fogalmaztak, “az érzés”, hogy az inkvizíció megtartásának vagy feloszlatásának elő kell idéznie.

ez mindkét fejlesztő számára bizonyítja, hogy a folyamat működik. Nem számít, milyen izgalmas ötleteket álmodhat meg időközben, – mondta Weekes, mindegyiknek szolgálnia kell az alapvető jövőképet.

“soha nem érdemes aláásni a projekt alapvető elképzelését” – mondta.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.