Dragon Age: Inquisition's ending was brought to you by Indiana Jones and Captain America

Die Geschichte von Dragon Age: Inquisition war noch nicht fertig, als BioWare im November 2014 sein Rollenspiel mit kritischem Beifall veröffentlichte.

Inquisition hatte zwar ein ordentliches Ende, aber die komplette Geschichte würde fast ein Jahr lang nicht erzählt werden. Im September 2015 veröffentlichte BioWare Edmonton Trespasser, den herunterladbaren Inhalt, der die facettenreiche Geschichte von Drachen und Magie endgültig zum Abschluss brachte.

Und laut Lead Writer Patrick Weekes und Narrative Presentation Lead John Epler – effektiv der Drehbuchautor und Regisseur, der auf der GDC 2016 über Trespasser sprach — hätte es ohne thematische Visionen, die von Indiana Jones und Captain America inspiriert wurden, nicht passieren können.

THEMATISCHE VISIONEN

Wie bei fast allem auf der jährlichen Game Developers Conference richtete sich der Vortrag an andere Spielehersteller. Weekes und Epler hatten einen Rat zu geben: Thematische Visionen frühzeitig zu setzen und oft darauf zu verweisen, kann dem Endprodukt auf unzählige Arten helfen.

Diese Visionen sollten bekannt sein, sagten sie. Sie sollten leicht erkennbar sein. Sie sollten intuitiv sein, damit alle Beteiligten leicht verstehen können, wie sie sich auf das Projekt beziehen.

Angesichts des Umfangs des Mandats von Trespasser kam der Festlegung einer gemeinsamen Vision vielleicht eine zusätzliche Bedeutung zu.

Die Geschichte von Dragon Age: Inquisition handelte von der Reise des Spielercharakters — seinem Aufstieg zur Macht. Trespasser macht das effektiv rückgängig. Es schließt die Geschichte einer Institution – der Titular Inquisition. Diese beiden Hälften bildeten ein Ganzes. Es war ihre Aufgabe, kurz gesagt, Dragon Age zu beenden: Inquisition.

Das Paar verwendete eine vereinheitlichende Vision, die die Entwickler in etwas jenseits der Geschichte, die sie schrieben und inszenierten, verankerte.

DER ARCHÄOLOGE UND DER SOLDAT

Trespassers Geschichte musste zuerst die Wahrheit hinter einigen der in der Inquisition gefundenen Mythologien enthüllen, insbesondere die um die Figur Solas, die in der Kampagne auftaucht und eine große Rolle in Tresspasser spielt. Zur Inspiration schaute das Entwicklungsteam auf Raiders of the Lost Ark.

Der Film von 1981 stellt Dr. Henry Jones Jr., ein Archäologe, dessen Forschung häufig zu einem gewagten Abenteuer wird. Zu Beginn des Films ist Jones ein Skeptiker. Als Regierungsagenten seine Universität besuchen, um seine Hilfe bei der Suche nach der Bundeslade in Anspruch zu nehmen, Jones diskutiert seine Spiritualität fast abweisend.

Aber im letzten Akt von Raiders gibt es keinen Zweifel an der wahren Natur der Arche (oder ob Nazi-Gesichter schmelzen können). Der Skeptiker wird zum Gläubigen, und das rettet sein Leben.

In Raiders ‚Erzählbogen geht es laut dem BioWare-Team darum, die Wahrheit hinter der Mythologie zu finden. Trespasser hatte das gleiche Ziel.

Steve Rogers ‚zweites Marvel Cinematic Universe-Abenteuer wurde auch wegen seiner Handlung zum zweiten Wegweiser des DLCs. In Captan America: The Winter Soldier erfahren wir, dass S.H.I.E.L.D., die globale Organisation, die sich der Verteidigung der Erde gegen unvorstellbar mächtige Kräfte widmet, von HYDRA, ihrer wichtigsten gegnerischen Kraft, infiltriert wurde. Wieder einmal hatte Trespasser ein ähnliches Ziel.

Beide Filme waren dem Entwicklerteam bekannt und zugänglich genug, um als Beispiele für die Ziele zu dienen, die sie verfolgen wollten. Wenn Probleme auftauchten — und das tat es manchmal -, baten sie ihre Inspirationen um Hilfe.

VISION, KRITIK, REVISION, WIEDERHOLUNG NACH WUNSCH

Raiders of the Lost Ark und Captain America: The Winter Soldier definieren, was Weekes und Epler Trespasser’s Vision nannten, und es war das erste in einem Drei- (oder Vier-, je nachdem, wie Sie zählen) Schritt-Prozess, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen.

Nachdem sie die Vision definiert hatten, begannen sie, sie zu kritisieren. Wenn es Probleme gab, haben sie es überarbeitet. Und wenn es immer noch Probleme gab, kehrten sie zum Anfang des Prozesses zurück und begannen erneut mit den ersten Prinzipien.

Aber keiner der letzten Schritte wäre möglich gewesen, sagten sie, ohne frühzeitig eine klare Vision zu setzen. Diese Vision setzt das Team in eine bestimmte, einheitliche Richtung. Es definierte auch die Begriffe oder Grenzen, in denen Diskussionen stattfanden. Es leitete Kritik weg von persönlichen Angriffen, zum Beispiel. Stattdessen konzentrierte es sie auf das Scheitern der Pläne — und nicht auf die Menschen, die versagten.

Weekes sagte, das übergeordnete Ziel sei es, der Kernvision treu zu bleiben. Als sie versagten, kehrten sie dorthin zurück.

GOOD WORDS GONE BAD

Weekes und Epler sagten, dass diese Prinzipien sie ihren Zielen ziemlich schnell nahe brachten. Aber es war kein narrensicherer Plan für einen perfekten ersten Entwurf. Als Beispiel sprach Weekes von einer Szene, die nicht funktionierte.

Am Ende von The Winter Soldier, erklärte Weekes, gibt es eine Szene, in der Black Widow mehrere U nach unten zeigt.S. Senatoren. In Trespasser gibt es ein Analogon im Erhabenen Rat, wobei die Rolle des Spielers die der Schwarzen Witwe nachahmt.

Es war der Höhepunkt unzähliger Stunden mit dem Spiel und seinem DLC, dass die Entscheidung des Spielers schwerwiegende Konsequenzen hatte. Weekes schrieb es mit Gravitas.

Die Spieler drifteten mit Gleichgültigkeit durch.

Wo er die Möglichkeit für Spieler sah, schwierige Fragen zu beantworten, sahen Spieltester eine glanzlose, binäre Wahl, die sie von der Zufriedenheit ablenkte.

Die Lösung von BioWare bestand darin, zu dem Prozess zurückzukehren, den sie nicht verletzen wollten. Nachdem sich ein Team auf die Kernprinzipien konzentriert hatte, bot die überarbeitete Szene ein Gefühl der Eigenverantwortung und, wie sie es ausdrückten, „die Gefühle“, die die Beibehaltung oder Auflösung der Inquisition hervorrufen sollte.

Das ist der Beweis für beide Entwickler, dass der Prozess funktioniert. Egal, welche aufregenden Ideen man sich in der Zwischenzeit ausdenken könnte, sagte Weekes, die müssen alle der Kernvision dienen.

„Es lohnt sich nie, die Kernvision Ihres Projekts zu unterbieten“, sagte er.

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